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Uniandes

Simulación y Animación Tiempo Real



Junio-Julio 2002          Profesor:  Daniel Barrero, Ph.D.







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Talleres - Manuales - Proyectos


top Talleres:
Taller 1: Bases de Simulacion, OpenGL y Timers
   
Taller 2: Simulación por Eventos , Colas de prioridad
   
Taller 3: Tiling, Sprites, Motor Render Isometrico, Scripting
 
Taller 4: Dispositivos de Entrada, Animacion, Keyframing

Taller 5: Interfaces Gráficas, Mallas de Poligonos, Grafos de Escena
 
Taller 6: Grafos de Escena Avanzados, Subdivision Espacial
   
Taller 7: Sistemas de Particulas, Sonido

Taller 8: Simulación Multiusuario, Efectos Avanzados, Shaders Tiempo Real.
top Manuales:
Mini Manual OpenGL
   
Mini Manual  OpenAL

Micro Manual Introduccion a PLIB - PUI - SSG.

top Enunciados Proyectos:
En el curso se realiza una serie de proyectos cortos propuestos como punto final de cada uno de los talleres, a parte de estos proyectos se realiza un proyecto inicial de introduccion y un proyecto final para el cual se proponen diversos temas de simulacion y cada grupo de estudiantes tiene la libertad total de proponer y desarrollar una simulacion especifica dependiendo del tipo de simulacion que haya escogido como base:

Proyecto 1: Introduccion a la simulación: Aterrizaje Lunar

Proyecto Curso: Reglas del juego, entregas y tipos de simulación para el proyecto final a proponer por el estudiante.