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Talleres:
Taller 1: Bases de Simulacion,
OpenGL y Timers
Taller 2: Simulación
por Eventos , Colas de prioridad
Taller 3: Tiling, Sprites, Motor Render Isometrico, Scripting
Taller 4: Dispositivos de Entrada, Animacion, Keyframing
Taller 5: Interfaces Gráficas, Mallas de Poligonos, Grafos
de Escena
Taller 6: Grafos de Escena
Avanzados, Subdivision Espacial
Taller 7: Sistemas de Particulas, Sonido
Taller 8: Simulación Multiusuario, Efectos Avanzados, Shaders Tiempo
Real.
Manuales:
Mini Manual
OpenGL
Mini Manual OpenAL
Micro Manual
Introduccion a PLIB - PUI - SSG.
Enunciados
Proyectos:
En el curso se realiza una serie de proyectos
cortos propuestos como punto final de cada uno de los talleres, a parte
de estos proyectos se realiza un proyecto inicial de introduccion y un proyecto
final para el cual se proponen diversos temas de simulacion y cada grupo
de estudiantes tiene la libertad total de proponer y desarrollar una simulacion
especifica dependiendo del tipo de simulacion que haya escogido como base:
Proyecto 1: Introduccion
a la simulación: Aterrizaje Lunar
Proyecto Curso: Reglas del juego, entregas
y tipos de simulación para el proyecto final a proponer por el
estudiante.
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